Царь Иван Грозный родился в 7038 году от сотворения мира что соответствует 1533 (1530г.) От рождества христова
т.е. к нашему лето исчислению. нужно прибавлять 5505 лет
2024г нашей эры - 7 529г. от сотворения мира
Найдено 125 результатов
- 13 дек 2024, 14:20
- Форум: Юридичиксий раздел
- Тема: Неформат: Летоисчисление
- Ответы: 0
- Просмотры: 255268
- 02 янв 2023, 21:26
- Форум: Game
- Тема: Factorio: Создание мода
- Ответы: 7
- Просмотры: 1329291
Re: Factorio: Создание мода
Создание прототипа Теперь в Factorio есть два способа создания прототипов. Есть короткий путь и длинный путь. Длинный путь требует создания полного определения прототипа на основе документации, а короткий путь просто использует функцию lua для копирования и изменения уже существующего определения. ...
- 02 янв 2023, 05:50
- Форум: Game
- Тема: Factorio: Создание мода
- Ответы: 7
- Просмотры: 1329291
Re: Factorio: Создание мода
Обзор Предупреждение: Код, окрашенный в зеленый цвет, должен быть включен в мод, который будет создан в этом руководстве; Если читатель последует за ним. Лучший способ сделать это — скопировать и вставить, чтобы обеспечить точное воспроизведение. Всякий раз, когда код добавляется в мод, комментарий...
- 30 дек 2022, 17:20
- Форум: Game
- Тема: Factorio: Создание мода
- Ответы: 7
- Просмотры: 1329291
Re: Factorio: Создание мода
Создание Настройки мода определяются и изменяются с помощью таблицы данных на этапе настройки. Это работает так же, как и другие прототипы. Примером может быть: data:extend({ { type = "bool-setting", name = "my-mod-test-setting", setting_type = "runtime-global", defaul...
- 29 дек 2022, 00:42
- Форум: Game
- Тема: Factorio: Создание мода
- Ответы: 7
- Просмотры: 1329291
Re: Factorio: Создание мода
Локализация: перевод существующих названий объектов на другие языки: в папке с модом создаем папку с зарезервированным именем: locale создаем в ней подпапку с именем локали для которой выполняем перевод. Например с " en " или " ru " в ней создаем файлик с именем locale.cfg получ...
- 28 дек 2022, 23:53
- Форум: Game
- Тема: Factorio: Создание мода
- Ответы: 7
- Просмотры: 1329291
Re: Factorio: Создание мода
items.lua data:extend({ { type = "item", name = "aircraft_carrier", icon = "__ProtossCarrier__/graphics/Carrier_128_pr.png", icon_size = 128, subgroup = "raw-material", order = "aircraft_carrier", stack_size = 1, }, }) все что находится между data:e...
- 28 дек 2022, 00:09
- Форум: Game
- Тема: Factorio: Создание мода
- Ответы: 7
- Просмотры: 1329291
Re: Factorio: Создание мода
Идеология файлов мода: - тут только то, что мы увидем в описании мода структура: для версии игры >1.1 она такова: Внимание!: json - капризный формат, копипаст может нормально не работать, проверяем структуру! { "name": "имя", "version": "0.1.6", "factori...
- 03 авг 2022, 22:26
- Форум: Смех
- Тема: Безнес в кортинках
- Ответы: 1
- Просмотры: 315969
- 05 сен 2021, 13:51
- Форум: Game
- Тема: Counter-Strike: консольные команды
- Ответы: 0
- Просмотры: 86039
Counter-Strike: консольные команды
консольные команды:
[/b]
команда | параметры если требуются | версия игры | описание |
cl_minmodels | 1 | cs go | С такой командой, все модельки игроков становятся одинаковыми, в параметрах указывается цифра модели |
- 27 сен 2020, 02:22
- Форум: Game
- Тема: Factorio: Создание мода
- Ответы: 7
- Просмотры: 1329291
Re: Factorio: Создание мода
Слои игры: Вот список слоев: "ground-tile" - Слой перемещения персонажа (1-й слой) "water-tile" - Слой не доступный ля перемещения персонажа (0-й слой) "resource-layer" - Слой Руд (3-й слой) "floor-layer" - Слой Бетона либо кирпичей (2-й слой) "object-la...
- 27 сен 2020, 01:16
- Форум: Game
- Тема: Factorio: Создание мода
- Ответы: 7
- Просмотры: 1329291
Factorio: Создание мода
Создание своего мода: reload() — Эта функция позволяет перезагрузить изученную технологию на картах, полезно если вы внесли правки, а новую карту вам создавать не хочется. forse = LuaForse — Какая сила применяет эту технологию (Игрок, строение, поротивник) эту строку пропускаем всегда, пока еще ник...
- 31 янв 2020, 12:09
- Форум: Смех
- Тема: анекдоты и приколы
- Ответы: 31
- Просмотры: 515366
Re: анекдоты и приколы
В монастырь привели новых монахинь.
Старшая монахиня говорит:
- Кто видел мужской стыд, вот стоит чаша со святой водой, пойдите и помойте глаза.
- Кто трогал мужской стыд - вымойте руки...
Тут голос из толпы:
- А можно быстренько рот прополоскать, пока там жопу никто не помыл?
Старшая монахиня говорит:
- Кто видел мужской стыд, вот стоит чаша со святой водой, пойдите и помойте глаза.
- Кто трогал мужской стыд - вымойте руки...
Тут голос из толпы:
- А можно быстренько рот прополоскать, пока там жопу никто не помыл?
- 23 янв 2020, 11:19
- Форум: Смех
- Тема: анекдоты и приколы
- Ответы: 31
- Просмотры: 515366
Re: анекдоты и приколы
Учебник по языку программирования C++ и библия Сатаны совмещённые с помощью цепей Маркова: >>Глава 1 – это короткое турне по основным особенностям С+ +, предназначенное для того, чтобы вызвать похоть, свидетельствовать почтение очарованию и радоваться удовольствиям плоти >>С++ разработан так, чтобы...
- 20 июн 2019, 21:26
- Форум: Смех
- Тема: Просмотренные аниме
- Ответы: 11
- Просмотры: 486584
Re: Просмотренные аниме
Название AL VV общий Рисовка Музыка Боец Баки ?? ?? ?? ?? ?? _ [/b] Название AL VV общий Рисовка Музыка Военная хроника маленькой девочки 10/10/10 ?? ?? ?? Эрго прокси 9/8/8 ?? ?? ?? ?? печальная эльфийская песнь ?? ?? ?? ?? ?? Devil may Cry 9/8/9 ?? ?? ?? ?? UN-Go ?? ?? ?? ?? ?? Токийский Гуль ?? ...
- 20 июн 2019, 21:16
- Форум: Смех
- Тема: Просмотренные аниме
- Ответы: 11
- Просмотры: 486584
Re: Просмотренные аниме
Название sport AL VV общий Рисовка Музыка Игра на вылет/Один на вылет Бейсбол ?? ?? ?? ?? ?? Замахнись сильнее tv1 Бейсбол ?? ?? ?? ?? ?? Замахнись сильнее tv2 Бейсбол ?? ?? ?? ?? ?? Мэйджор Бейсбол ?? ?? ?? ?? ?? Высшая школа Мидорияма Бейсбол ?? ?? ?? ?? ?? Денежное поле Бейсбол 9/7/7 VV ?? ?? ??...