Для игры на современном железе нужно установить "патч" "Profiler.dll"
файл нужно бросить прямо в корневую папку с игрой
- эта .dll которая обманывает процессорный балансировщик,
запуская процесс игры на 4-х ядрах CPU вместо большего кол-ва
Найдено 126 результатов
- 15 июл 2026, 04:20
- Форум: Game
- Тема: Warhammer 40k: восстанавливаем работу на W10/w7
- Ответы: 0
- Просмотры: 5418
- 13 дек 2024, 14:20
- Форум: Юридичиксий раздел
- Тема: Неформат: Летоисчисление
- Ответы: 0
- Просмотры: 285456
Неформат: Летоисчисление
Царь Иван Грозный родился в 7038 году от сотворения мира что соответствует 1533 (1530г.) От рождества христова
т.е. к нашему лето исчислению. нужно прибавлять 5505 лет
2024г нашей эры - 7 529г. от сотворения мира
т.е. к нашему лето исчислению. нужно прибавлять 5505 лет
2024г нашей эры - 7 529г. от сотворения мира
- 02 янв 2023, 21:26
- Форум: Game
- Тема: Factorio: Создание мода
- Ответы: 7
- Просмотры: 2404609
Re: Factorio: Создание мода
Создание прототипа Теперь в Factorio есть два способа создания прототипов. Есть короткий путь и длинный путь. Длинный путь требует создания полного определения прототипа на основе документации, а короткий путь просто использует функцию lua для копирования и изменения уже существующего определения. ...
- 02 янв 2023, 05:50
- Форум: Game
- Тема: Factorio: Создание мода
- Ответы: 7
- Просмотры: 2404609
Re: Factorio: Создание мода
Обзор Предупреждение: Код, окрашенный в зеленый цвет, должен быть включен в мод, который будет создан в этом руководстве; Если читатель последует за ним. Лучший способ сделать это — скопировать и вставить, чтобы обеспечить точное воспроизведение. Всякий раз, когда код добавляется в мод, комментарий...
- 30 дек 2022, 17:20
- Форум: Game
- Тема: Factorio: Создание мода
- Ответы: 7
- Просмотры: 2404609
Re: Factorio: Создание мода
Создание Настройки мода определяются и изменяются с помощью таблицы данных на этапе настройки. Это работает так же, как и другие прототипы. Примером может быть: data:extend({ { type = "bool-setting", name = "my-mod-test-setting", setting_type = "runtime-global", defaul...
- 29 дек 2022, 00:42
- Форум: Game
- Тема: Factorio: Создание мода
- Ответы: 7
- Просмотры: 2404609
Re: Factorio: Создание мода
Локализация: перевод существующих названий объектов на другие языки: в папке с модом создаем папку с зарезервированным именем: locale создаем в ней подпапку с именем локали для которой выполняем перевод. Например с " en " или " ru " в ней создаем файлик с именем locale.cfg получ...
- 28 дек 2022, 23:53
- Форум: Game
- Тема: Factorio: Создание мода
- Ответы: 7
- Просмотры: 2404609
Re: Factorio: Создание мода
items.lua data:extend({ { type = "item", name = "aircraft_carrier", icon = "__ProtossCarrier__/graphics/Carrier_128_pr.png", icon_size = 128, subgroup = "raw-material", order = "aircraft_carrier", stack_size = 1, }, }) все что находится между data:e...
- 28 дек 2022, 00:09
- Форум: Game
- Тема: Factorio: Создание мода
- Ответы: 7
- Просмотры: 2404609
Re: Factorio: Создание мода
Идеология файлов мода: - тут только то, что мы увидем в описании мода структура: для версии игры >1.1 она такова: Внимание!: json - капризный формат, копипаст может нормально не работать, проверяем структуру! { "name": "имя", "version": "0.1.6", "factori...
- 03 авг 2022, 22:26
- Форум: Смех
- Тема: Безнес в кортинках
- Ответы: 1
- Просмотры: 350116
- 05 сен 2021, 13:51
- Форум: Game
- Тема: Counter-Strike: консольные команды
- Ответы: 0
- Просмотры: 95213
Counter-Strike: консольные команды
консольные команды:
[/b]
| команда | параметры если требуются | версия игры | описание |
| cl_minmodels | 1 | cs go | С такой командой, все модельки игроков становятся одинаковыми, в параметрах указывается цифра модели |
- 27 сен 2020, 02:22
- Форум: Game
- Тема: Factorio: Создание мода
- Ответы: 7
- Просмотры: 2404609
Re: Factorio: Создание мода
Слои игры: Вот список слоев: "ground-tile" - Слой перемещения персонажа (1-й слой) "water-tile" - Слой не доступный ля перемещения персонажа (0-й слой) "resource-layer" - Слой Руд (3-й слой) "floor-layer" - Слой Бетона либо кирпичей (2-й слой) "object-la...
- 27 сен 2020, 01:16
- Форум: Game
- Тема: Factorio: Создание мода
- Ответы: 7
- Просмотры: 2404609
Factorio: Создание мода
Создание своего мода: reload() — Эта функция позволяет перезагрузить изученную технологию на картах, полезно если вы внесли правки, а новую карту вам создавать не хочется. forse = LuaForse — Какая сила применяет эту технологию (Игрок, строение, поротивник) эту строку пропускаем всегда, пока еще ник...
- 31 янв 2020, 12:09
- Форум: Смех
- Тема: анекдоты и приколы
- Ответы: 31
- Просмотры: 575852
Re: анекдоты и приколы
В монастырь привели новых монахинь.
Старшая монахиня говорит:
- Кто видел мужской стыд, вот стоит чаша со святой водой, пойдите и помойте глаза.
- Кто трогал мужской стыд - вымойте руки...
Тут голос из толпы:
- А можно быстренько рот прополоскать, пока там жопу никто не помыл?
Старшая монахиня говорит:
- Кто видел мужской стыд, вот стоит чаша со святой водой, пойдите и помойте глаза.
- Кто трогал мужской стыд - вымойте руки...
Тут голос из толпы:
- А можно быстренько рот прополоскать, пока там жопу никто не помыл?
- 23 янв 2020, 11:19
- Форум: Смех
- Тема: анекдоты и приколы
- Ответы: 31
- Просмотры: 575852
Re: анекдоты и приколы
Учебник по языку программирования C++ и библия Сатаны совмещённые с помощью цепей Маркова: >>Глава 1 – это короткое турне по основным особенностям С+ +, предназначенное для того, чтобы вызвать похоть, свидетельствовать почтение очарованию и радоваться удовольствиям плоти >>С++ разработан так, чтобы...
- 20 июн 2019, 21:26
- Форум: Смех
- Тема: Просмотренные аниме
- Ответы: 11
- Просмотры: 566671
Re: Просмотренные аниме
Название AL VV общий Рисовка Музыка Боец Баки ?? ?? ?? ?? ?? _ [/b] Название AL VV общий Рисовка Музыка Военная хроника маленькой девочки 10/10/10 ?? ?? ?? Эрго прокси 9/8/8 ?? ?? ?? ?? печальная эльфийская песнь ?? ?? ?? ?? ?? Devil may Cry 9/8/9 ?? ?? ?? ?? UN-Go ?? ?? ?? ?? ?? Токийский Гуль ?? ...